Dari proyek kampus sederhana, dua mahasiswa Undika menghadirkan robot lengan ber...
Semangat Sumpah Pemuda bergema di Paskibra Festival 3.0 Universitas Dinamika, ke...
Semangat Sumpah Pemuda bergema di Paskibra Festival 3.0 Universitas Dinamika, ke...
Buku pop-up interaktif “Petualangan Aruna dan Sekala” ajak anak belajar empati d...
Warga sering takut dicap pengadu saat melaporkan sampah liar, kondisi inilah yan...
Undika raih akreditasi unggul untuk Prodi DKV dan Sistem Informasi, membuka jala...
Agenda ini sekaligus sebagai bagian dari wujud apresiasi terhadap desain komunik...
AI merombak dunia investasi dengan kecepatan milidetik, tapi apakah mesin bisa m...
BhinekaCo, board game futuristik karya mahasiswa DKV Undika, mengenalkan budaya ...
Dosen STIKOM Surabaya soroti risiko privasi dan dampak sosial Coin Jagat: permai...
Sebanyak 12 lulusan Universitas Dinamika meraih sertifikasi Adobe Certified Prof...
Lomba FITCOM 2.0 terbagi dalam tiga (3) kategori utama, yakni cyber security, we...
Final FITCOM 2.0 akan mempertemukan 63 tim untuk berkompetisi dalam cyber securi...
Permainan Tanda Elok karya mahasiswa Undika ini ditujukan untuk anak-anak usia 7...
Setiap orang memiliki sisi antagonis dan sisi protagonis, dari modal tersebut se...
Dengan menargetkan 100 tim (200 peserta), tujuan utama dari kompetisi hacking FI...